无规矩不成方圆,同样的设计模式也有其内定的一些规则,这些规则使得我们更加方面的使用设计模式的各种模式。以下简介六个原则
1、单一职责原则
定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
解释:如果一个类承担的职责过多,则就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当发生变化时,设计会遭受到意想不到的破坏。举个例子如下:
T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。也就是说职责P1和P2被耦合在了一起。